Video games are a global digital infrastructure with real economic and social impact. They raise ethical challenges – from harassment to manipulative gamification – often overlooked by traditional frameworks. Normative, utilitarian, and virtue ethics approaches guide design, but often miss the designers’ own experiences and dilemmas. A case study of Eldermove shows ethical design emerges when developers avoid infantilizing users and step back from assumptions about them, respecting dignity and autonomy. Creating responsible games requires attending to the ethics of design itself. As gaming increasingly shapes culture, business, and healthcare, understanding designers’ fantasies and choices is key to technologies that truly support users.

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Le managérialisme est l’accaparement du pouvoir par les managers, aux dépends des autres parties prenantes d’une organisation. Il se développe sur un affaiblissement de l’autorité professionnelle de ceux qui réalisent la mission de leur entreprise ou de leur administration, remplacée par le pouvoir de celui qui croit savoir et qui décide de tout en conséquence. Les managérialistes ont pour mission de fixer les objectifs collectifs et de décider des moyens à utiliser pour atteindre ces objectifs. Résister au managérialisme, c’est donc restaurer l’autorité de celui qui est capable d’expliquer, de justifier le pourquoi et le comment de ce qu’il fait ou propose de faire.
JOULLIÉ Jean-Étienne - EMLV |
- Management Dictionary
- Governance, History of Management, Human Resources Management, Organizational Theory

